Come ci si muove
L’atlante non ha menu, e non ne vuole: lo schermo è il cielo. Si impara in trenta secondi, e questa pagina è quei trenta secondi.
I comandi
Da computer sono scritti anche in basso a destra dentro l’atlante, così non serve tornare qui. Sul telefono quella legenda resta, ma si sposta: prende tutta la larghezza poco sopra il quadrante del tempo, e cambia parole — dice i gesti del dito, non il mouse e i tasti. Quindi i nomi che leggi qui sotto sono quelli che vedi da computer.
con il mouse
- trascina
- orienta lo sguardo
- maiusc + trascina
- sposta il punto di vista di lato
- rotella
- cambia la scala
- clic
- apre la scheda, e nient’altro
- doppio clic
- centra quello che hai scelto
Il clic e il doppio clic fanno due cose diverse apposta: guardare una scheda non deve farti perdere il punto in cui eri.
da tastiera
- frecce
- orientano
- maiusc + frecce
- spostano di lato
- + e −
- avvicinano e allontanano, come pag↑ e pag↓
- barra spaziatrice
- sceglie quello che il mirino inquadra
- [ e ]
- oggetto precedente e successivo
- invio
- atterra, quando si può
- esc
- risale di un contesto
- H
- torna alla vista d’insieme
Nella ricerca le frecce scorrono i risultati, invio sceglie e esc chiude.
E in alto a sinistra c’è un bottone ↑ risali sempre visibile. Fa quello che fa esc, ed esiste perché esc non c’è su un telefono e non si indovina su un computer: il comando che regge tutta la navigazione non può essere invisibile.
Il puntatore evidenzia quello che sta per selezionare: se non si illumina niente, lì non c’è niente di selezionabile — e questo, in questo atlante, vuol dire che non è stato misurato.
Le quattro inquadrature
Quattro bottoni in colonna sul bordo sinistro, a metà altezza — non in basso a sinistra: in quell’angolo ci sono i numeri. Risolvono un problema vero: una galassia è un disco, e da un angolo sbagliato diventa una riga.
Su uno schermo stretto non spariscono, perché sono l’unico rimedio dove non c’è una tastiera: si mettono in riga, in alto, e di ciascuno resta la sola parola — la seconda riga che leggi qui sotto, sul telefono, non si vede.
- dall’alto
- il piano di taglio visto di faccia
- di taglio
- sul piano, per vedere lo spessore
- inquadra
- centra quello che hai scelto
- insieme
- tutta la scena nello schermo
I contesti, uno dentro l’altro
Non ci sono schermate separate: si scende e si risale dentro la stessa scena. Via Lattea, sistema solare, Terra, Luna — e poi indietro, con esc, nello stesso ordine.
In alto a sinistra una barra mostra sempre la catena di dove ti trovi. È la risposta all’unica domanda che ci si pone davvero mentre si naviga, ed è il motivo per cui esiste: dove sono.
La scheda
Un clic su un oggetto apre la sua scheda: raggio, massa, semiasse maggiore, periodo orbitale, eccentricità, durata del giorno, inclinazione dell’asse, temperatura, lune note. Sono valori misurati, non arrotondati per far scena.
In fondo, a seconda di cosa hai scelto: dettagli, atterra, entra nel sistema. Se quello che hai davanti è un sistema generato invece che osservato, la scheda lo dice: c’è scritto ipotetico, e non è una sfumatura.
I numeri in basso a sinistra
- dal Sole
- quanto sei lontano da casa
- dal centro
- quanto sei lontano dal centro della Galassia. La Terra ne dista 8,18 kiloparsec
- stelle rese
- quante ne sta disegnando in questo istante
Il tempo
In basso c’è una data, e scorre. L’atlante si apre sull’istante in cui lo apri, il tempo si può accelerare e mandare all’indietro, e il bottone oggi riporta ad adesso.
Le posizioni dei nove pianeti a quella data sono quelle vere: vengono dagli elementi orbitali J2000 con i loro moti secolari. Le lune no: la loro fase di partenza è arbitraria, perché per i satelliti ci manca l’epoca di riferimento — e sta scritto nella scheda di ciascuna, invece che taciuto. Un orologio che mente è peggio di un orologio fermo.
Cercare
Si scrive il nome di una stella o di un sistema nel campo di ricerca: in alto a destra da computer, in basso a destra sul telefono, dove sta sopra il pollice invece che sotto l’altra mano. Funziona con i nomi propri e con le designazioni di catalogo.
Atterrare
Su Luna, Marte e Terra si scende fino alla superficie, con le immagini delle sonde a piastrelle. Il rilievo misurato — le montagne con l’altezza che hanno davvero — oggi c’è solo per la Terra: dove una fonte di quota non esiste il corpo resta una sfera, e la scheda lo dice invece di far finta. Sugli altri corpi le mappe esistono a risoluzione minore. Su Giove, Saturno, Urano e Nettuno non si atterra per un motivo semplice: non c’è una superficie.
Due modi di stare qui
Questo è un atlante, e si attraversa in due modi. Si sceglie, e si cambia quando si vuole.
Atlante. Vai dove vuoi, subito. Nessun costo, nessuna attesa: è uno strumento per guardare, e guardare è già tutto. Da qui vedi Encelado adesso. Tutto quello che hai letto fin qui è questo modo, e non devi imparare a pilotare per vedere Saturno.
Rotta. Accendi una nave e ci vai davvero. Il viaggio costa, e per questo arrivare significa qualcosa.
Si accende con N, e solo dentro un sistema: altrove i motori si rifiutano, perché fra una stella e l’altra non c’è niente da manovrare. Si parte fermi rispetto al corpo che avevi inquadrato, a cinque raggi di distanza.
Volare
Chilometri al secondo, inerzia vera, gravità vera. Non è una telecamera con un suono di motore sopra: il banco di prova verifica che un’orbita si richiuda a sette metri dal punto di partenza dopo un giro di 1,970 ore, e che una caduta libera arrivi a 0,564 km/s dove il calcolo ne prevede 0,5636.
Il viaggio si paga in tempo
È la regola che tiene insieme tutto, ed è l’unica invenzione: la nave va a velocità oneste, e quello che si accelera è il tempo. G avvia la crociera verso il bersaglio scelto con T, e l’orologio rallenta avvicinandosi.
- Terra → Marte
- 0,524 UA — 3,03 giorni di bordo, circa 3 secondi per te
- Terra → Giove
- 4,203 UA — 24,27 giorni di bordo, circa 24 secondi per te
Parti dalla Terra il 14 novembre e scendi su Giove il 9 dicembre: il calendario è andato avanti mentre viaggiavi, e lo vedi sul quadrante.
Quelle distanze valgono per quel giorno, perché due pianeti non stanno sempre alla stessa distanza: Marte può essere a mezza unità astronomica come a due e mezza. E ne segue una cosa che scoprirai da solo: i pianeti non sono dove li avevi lasciati. Per questo la nave non punta dove il bersaglio è, ma dove sarà quando arrivi.
Il tempo a bordo non è il tempo di casa
A metà della velocità della luce gli orologi non vanno d’accordo. Per Proxima Centauri, a 1,30 parsec: 4,23 anni è quanto ci mette la luce, 8,5 quanto passa sul calendario, 7,3 quanto passa per te a bordo. Non è un ornamento: è relatività, ed è il motivo per cui questi numeri non si arrotondano a piacere.
La carta dei salti, e l’idea migliore che abbiamo avuto
M apre la carta: la stessa mappa galattica dell’atlante, con sopra i cerchi dell’autonomia. Dentro ci vai, fuori no, e ogni bersaglio dice quanto costa in anni.
L’autonomia non è carburante: è la qualità della misura. Si salta dove la distanza è nota abbastanza da non mancare il bersaglio.
È la regola dell’atlante applicata al movimento: selezionabile = misurato diventa raggiungibile = misurato bene. E guarda cosa succede fra due numeri vicini:
- 2,00 parsec
- raggiungi 5 stelle
- 2,26 parsec
- ne raggiungi 667
Un terzo di parsec in più porta il mondo raggiungibile da cinque stelle a seicentosessantasette: centotrentatré volte tanto. Nessuno l’ha deciso: è come sono disposte le stelle vere, e noi ci siamo limitati a contarle. Il varco è un salto solo, da Ross 154 a Lacaille 8760, e chi non passa di lì resta nel vicinato solare per quanto giri.
Quando una regione della carta è vuota non è il gioco che ti sbarra la strada: è un pezzo di cielo che nessuno ha ancora misurato. E ingrandire l’autonomia non vuol dire un serbatoio più grande: vuol dire strumenti migliori.
Il salto si può progettare e costa quello che dice, ma non si può ancora eseguire: manca un aggancio nel motore. Il bottone c’è e aspetta.
Cosa non c’è, e non per dimenticanza
Nessun combattimento, nessun nemico, niente da contendere a nessuno. La nave non è un’arma: è il mezzo, e serve perché un viaggio abbia un costo e quindi un senso.
Il diario non si salva. J lo apre e registra dove sei stato e cosa ti è costato finché la pagina resta aperta, poi sparisce — e te lo dice in testa, non lo scopri dopo.
È una scelta, non una mancanza. Un diario che sopravvive ha bisogno di sapere chi sei, e questo è un atlante che si apre senza conto, senza consenso e senza rete. Un diario anonimo in un angolo del browser non è una memoria: è una cosa che un giorno sparisce senza che nessuno sappia perché.
Il motivo per tornare è un altro, ed è più onesto: la frontiera si sposta a scatti, e ogni volta che si sposta la mappa che credevi chiusa si riapre.
i tasti della nave
- N
- accende e spegne i motori
- T
- cambia bersaglio (maiusc+T per tornare indietro)
- G
- avvia la crociera, X la annulla
- M
- apre e chiude la carta dei salti
- J
- apre il diario di bordo
- V
- passa dalla vista di bordo a quella esterna
- C
- ricentra la vista